<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Sat, 13 Mar 2010 05:57:32 +0100 -->
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Darkdice Logfile</title>
    <link>http://gsc.stricte.net</link>
    <description>Blog Ciepłego</description>
    <language>pl</language>
    <managingEditor>cieply@stricte.net</managingEditor>
    <webMaster>cieply@stricte.net</webMaster>
    <generator>RSS Feed Generator in Stricte.CMS</generator>
    <item>
      <title>19.02.2010 21:08</title>
      <description><![CDATA[<p>Google Wave to ciekawe narzędzie. Można je wykorzystać całkiem sensownie w pracy zespołowej, albo...</p> <p>...grać w RPG. Od jakiegoś czasu już uskuteczniał prowadzenie przy użyciu Wava. Dla tych, kt&oacute;rym trudno się zebrać na prawdziwą sesję RPG, pozostaje tylko forma elektroniczna. C&oacute;ż, mało jest dobrych system&oacute;w do prowadzenia. Oczywiście... są, ale płatne, a nawet jak już się zapłaci, to jakość bardzo średnia. To za co właściwie płacić? Pozostaje jeszcze znakomity Fantasy Grounds, za sporą sumkę, ale przynajmniej wiem za co płacę. Jednak...</p> <p>...wr&oacute;ćmy do Wava. Prowadzenie sesje w systemie PbeM trwa potwornie długo, wymaga od gracza zacięcia pisarskiego i powoduje, że jakoś podświadomie trudno na to znaleźć czas. Sesje w czasie rzeczywistym przez komunikator... tylko gdy gracze są online, to... wole zapłacić za FG. Ale Wave... to połączanie powyższych. Nie bym zachwalał na ślepo. Ma swoje wady, o czym p&oacute;źniej. Jednak, ma zalety. Nie zmusza to pisania tyrad, bo to forma komunikatora. Rozmowa prowadzona jest w wątkach, co ułatwia w odpowiadaniu na kilka pytań naraz. Zawsze można napisać tekst, zająć się czymś innym, wr&oacute;cić za jakiś czas i odczytać odpowiedz lub nawet ich kilka. I tak się toczy gra. Nawet jak komuś się uda, to da się prowadzić w czasie rzeczywistym. Ale...</p> <p>...to nie jest narzędzie do grania i pisania przyg&oacute;d. To tylko komunikator, na dodatek z jedna wielką wadą. Jest absurdalnie powolny. Tekst pojawia się... jak w smole. Na pewno odradzam pr&oacute;by prowadzenia w czasie rzeczywistym. Wstawianie tekstu czy jego formatowanie to mordęga. Do tego po prostu się nie nadaje.</p> <p>Jednak jest to darmowe narzędzie w fazie &quot;preview&quot;, więć należy cierpliwie czekać. Albo... kupić FG!</p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1266610081/show.html</link>
      <pubDate>Fri, 19 Feb 2010 21:08:00 CET</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>01.02.2010 12:57</title>
      <description><![CDATA[<p>Wczoraj trzy oddziały taktyczne Anioł&oacute;w Nienawiści pokonały zastępy heretyckich xenos, Tau. Bitwa trwała siedem tur. Dzielni kosmiczni marines obronili należący do nich punkt kontrolny oraz zwarli się w zaciekłym boju z dwoma pancerzami typu cryssis, blokując w ten spos&oacute;b punkt kontrolny xenos.</p><p>Ku chwale Boskiego Imperatora!!!</p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1265025421/show.html</link>
      <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:57:00 CET</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>11.12.2009 21:12</title>
      <description><![CDATA[<p><a href="http://my.opera.com/ScrapYard/blog/"><img src="http://gsc.stricte.net/upload/images/blog/scrapy_yard.jpg" alt="Scrapy Yard" width="274" height="75" /></a><br />M&oacute;j znajomy, Sławeczek, postanowił w końcu rozpocząć prace nad swoją &quot;<a href="http://my.opera.com/ScrapYard/blog/">małą grą</a> &quot;. W końcu, bo miał już wiele plan&oacute;w i wiele pomysł&oacute;w, ale większość kończyła się po tygodniu. Tym razem naprawdę ruszył na poważnie. Trzymam kciuki!!! </p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1260562321/show.html</link>
      <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 21:12:00 CET</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>06.12.2009 23:03</title>
      <description><![CDATA[<p><a href="http://gsc.stricte.net/site/pl/grafika/28.jpg/show.html"><img src="http://gsc.stricte.net/upload/images/blog/khorne_championess.jpg" alt="Khorne Championess" width="274" height="75" /></a> <br />Dzisiaj ukończyłem, robioną w wolnych chwilach, szybką grafikę, bazującą jak zwykle na zdjęciu. Dużo krwi, czerwonego koloru og&oacute;lnie pojmowanego oraz czerni.</p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1260136981/show.html</link>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 23:03:00 CET</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>04.12.2009 02:06</title>
      <description><![CDATA[Już po drugiej... jest środek nocy, a ja dopiero zacząłem podbijać sąsiadujące państwo... Myślę, że trzeba ich zaorać, bo handlować nie chcą, więc nie mam zysku z ich teren&oacute;w, a jak przejmę władzę nad ich marnymi miastami, to przynajmniej rozwinę je do sensownego poziomu. Ehhh... może czas już spać? ]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1259888761/show.html</link>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 02:06:00 CET</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>30.11.2009 23:11</title>
      <description><![CDATA[<p><a href="http://www.civ3.com/"><img src="http://gsc.stricte.net/upload/images/blog/civilization3.jpg" alt="Civilization 3" width="274" height="75" /></a><br />Odkrywam nową starą cywilizację... a dokładnie trzecią.</p><p>Pamiętam czas, gdy na ekranie zagościła gra Civilization, tw&oacute;r kt&oacute;rego nie potrafiłem ogarnąć i zrozumieć. Może dla tego iż jestem wzrokowcem i może umiałem dostrzec statek kosmiczny w kilku pixelach, ale... armii, systemu irygacyjnego, dr&oacute;g czy też miasta jakoś nie widziałem. Poza tym, jakoś nie rozumiałem o co biega z &quot;tarczami&quot;.</p><p>Teraz, gdy człowiek nieco zwolnił bieg i już nie strzela kosmicznymi myśliwcami, a docenia logiczne myślenie i spok&oacute;j z jakim można podejmować decyzje taktyczne, postanowiłem dać sobie szanse. Odkryłem Civilization 3...</p><p>...i podobnie jak kiedyś w Galactic Civilizations (hm... zbieg okoliczności z tymi nazwami?), zn&oacute;w miałem syndrom &quot;jeszcze jednej tury&quot;. C&oacute;ż, czas podbić świat! <br /></p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1259619061/show.html</link>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 23:11:00 CET</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>26.10.2009 12:53</title>
      <description><![CDATA[<p>Wczoraj Battlestar Galactica została dwukrotnie pokonana przez siły cylon&oacute;w. Dwukrotnie zdradzieckie maszyny uniemożliwiły dotarcie do celu. Za pierwszym razem Galactica została rozerwana na strzępy zmasowanym, bezpośrednim atakiem dw&oacute;ch basestar&oacute;w. W drugim wypadku, byliśmy już tak blisko sukcesu, tak blisko... Niestety czterokrotne powiawienie się floty cylon&oacute;w i całkowity brak postępu w przygotowaniu do ostatniego skoku doprowadził do wielkiej bitwy z udziałem wszelkich możliwych latających jednostek, poza... viperami, kt&oacute;re stały uszkodzone w hangarze. Lecąca na resztkach paliwa flota ludzi nie dała rady.</p><p>Jarvis zn&oacute;w grał Boomer... i zn&oacute;w nie był cylonem. Jak on to robi? </p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1256557981/show.html</link>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 12:53:00 CET</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>17.09.2009 09:26</title>
      <description><![CDATA[<p><a href="http://www.siliconknights.com/"><img src="http://gsc.stricte.net/upload/images/blog/too_human.jpg" alt="Too Human" width="274" height="75" /></a><br />Przebyłem Komnaty Bohater&oacute;w, oczyściłem je z mechanicznego plugastwa oraz pokonałem biotycznego golema kt&oacute;ry siał postrach w okolicy. Rozgromiłem hordy goblin&oacute;w w Lodowych Jaskiniach walcząc nieustannie, a m&oacute;j młot i działo plazmowe nie zaznało spoczynku. Uśmierciłem także Leviatana, krocząc przez jego trzewia, gdy okazało się, iż jego jaźń jest skorumpowana i nie będzie m&oacute;gł walczyć dla Aesir. Na koniec zszedłem do Helheim gromiąc zastępy nieumarłych, kt&oacute;rych ciała ożywiono cybernetyką...</p><p>...teraz idę tą drogą ponownie!</p><p>Too Human zostało skrytykowane i źle ocenione jeszcze przed wydaniem. Zostało zwyczajnie zlinczowane. Po prostu niezrouzumiane.</p><p>Nie gram wiele w gry typu hack &amp; slash i w slashery, ale od czasu do czasu lubię powyrzynać hordy przeciwnik&oacute;w. Dawno nie miałem takiej przyjemności z walki z setkami przeciwnik&oacute;w. Jeżeli tylko bez uprzedzeń pozwoli się grze zaproponować jej własne rozwiązania okazuje się, że sprawdzają się nader dobrze. Co dziwne, czułem satysfakcję z walki właśnie dzięki jej innowacyjności. Nie miałem też problem&oacute;w z niesławną kamerą i brakiem kontroli nad nią.</p><p>System rozwoju i ekwipunku wymusza pewien styl gry, kt&oacute;ry skupia się nie tylko na przerabianiu przeciwnik&oacute;w w kupy złomu, ale także zachęca do nieustannego przeglądania zebranego sprzętu, kt&oacute;rego są... tony. Niekt&oacute;rzy narzekają... ja nie.<br /></p><p>Świat gry wygląda bardzo zachęcająco i daje wytchnienie od całej masy uniwers&oacute;w fantasy i pseudo fantasy. Historia może i banalna... ale wpisuje się w całość rozgrywki. Szkoda, że Too Human oferuje zabawę w czterech lokacjach, choć można grę przechodzić kilkakrotnie, zawsze czerpiąc przyjemność z gry, zawsze grając inaczej. </p><p>C&oacute;ż... może kiedyś wydadzą kolejne, obiecane, części... Odyn patrzy i czeka! <br /></p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1253172361/show.html</link>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2009 09:26:00 CEST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>11.09.2009 22:47</title>
      <description><![CDATA[Uaktualniłem swoje portfolio o dwie nowe stronki wykonane ostatnio w wolnym czasie dla <a href="http://gsc.stricte.net/site/pl/strony/39.jpg/show.html">LegePartners</a>  i <a href="http://gsc.stricte.net/site/pl/strony/40.jpg/show.html">Ad Solutio</a>  oraz pojawiły się dwie nowe pozycje związane z drukiem, czyli <a href="http://gsc.stricte.net/site/pl/poligrafia/36.jpg/show.html">wizyt&oacute;wki</a>  i <a href="http://gsc.stricte.net/site/pl/poligrafia/37.jpg/show.html">logo</a>. ]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1252702021/show.html</link>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2009 22:47:00 CEST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>11.09.2009 21:30</title>
      <description><![CDATA[<p><img src="http://gsc.stricte.net/upload/images/blog/pgr3.jpg" alt="PGR3" width="274" height="75" /><br />Ostatnio miałem okazje zasiąść za kierownicą kilku super bolid&oacute;w i rozkoszować się adrenaliną płynącą w żyłach. Niestety kierownica zastąpiona przez powleczoną gumą gałkę, ale za to widok jest piękny, panoramiczny i 37 calowy.</p><p>Ponieważ nie jestem purytaninem, a nie fanem &quot;realistycznych symulator&oacute;w&quot; skupiam się na frajdzie ostrej rywalizacji na torze i beztroskiego demolowania karoserii. Niedawno pożyczony Grid wywarł na mnie dość dobre wrażenie, mimo iż wolę ścigać się z czasem i walczyć z trasa na OSach. Teraz... wciągnąłem się w Project Gotham Racing 3... i mam naprawdę świetną zabawę, choć to wyścigi uliczne. Ktoś kiedyś napisał, że można ją bardzo szybko ukończyć... ale chyba nie o to chodzi by wszystko przeskoczyć na &quot;novice&quot; i odłożyć na p&oacute;łkę. </p><p>C&oacute;ż... Ludzie się zmieniają, zmieniają się upodobania, choć wolę twierdzić, że poszerzają się horyzonty zainteresowań.</p>]]></description>
      <link>http://gsc.stricte.net/site/pl/blog/1252697401/show.html</link>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2009 21:30:00 CEST</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>